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  • 10天《征途》之心得
  • 网站:九千游戏网 时间:2007-6-15 22:08:35 人气值:


  •     本人网游经验5年,玩过的游戏有“千年”“石器”“传奇”“传奇世界”“梦幻国度”“英雄年代”“征途”。。。。。。现在就论国产游戏“征途”说下建议:


        征途,这游戏是国产的,大家可以知道的一点——国产游戏才刚起步,不成熟。所以需要的是大家的支持,不是恶意的去破坏。我相信,好的意见他们会接受的。我认为,刚起步的公司总有一种让人佩服的冲劲。导致游戏不能太过完善。其实需要的是大家的帮忙,而不是冷言相对,更不应该过份的要求,因为这不是私服。下面我说说征途需要改的地方,个人意见,只供参考。


        征途的优势:

            1:游戏里的任务丰富。希望技术人员能开放高级任务。

            2:游戏背景不错,分家族,行会,国家。很能吸引玩家。

            3:打造,拆解原材料,新颖。

            4:职业丰富,有弓手,战士,法师,召唤师,仙人。

            5:游戏服务器态度上佳,能感受到玩家就是上帝,不同于盛大的垃圾行为。

            6:游戏等级容易练,希望开放更高等级。

        以上6点足能证明,征途的工作人员是很辛苦的,压力很大的。


        征途的不足:(一步一步的说)

            1:聊天:

             (1):私聊,不够完善,M自己的人一多,就很难找到哪些人M过自己。

             (2):社会关系里的私聊,双击名字出现的私聊好象不能用了。

             (3):聊天拦上查找聊天记录不行,按不到拖的,就自己跑开了,杀怪物可就不行了,跑到怪物中间不死也是半伤。

              建议:开放友聊功能,聊天拦换位置或者制定聊天筐拦有利于查找聊天记录。

            2:练级:

             (1):等级高的杀等级底的只有1的经验,分配不合理。

             (2):怪物刷新慢,等级平衡的时候出现,级底的怪没人杀,级高的怪一堆人。不平衡。

             (3):等级高跟等级底的玩家区别不大,主看装备去了,建议升级所得属性点数加高。

            3:技能:

             (1):除了战士群攻,其他职业群攻完全不行,不实用。

             (2):单个攻击有的过弱,简直是摆设,没必要用。

             (3):法师,弓手,单个的主要技能攻击过底,应该提高。

            4:职业:

             (1):战士,防御应该增高,战士靠的是防跟攻击,魔防没必要过高。

             (2):法师,魔防应该增高,魔法攻击应该高点,防应该底。法师天生是给战士秒的命,不过法师要练级快,建议群攻高点。

             (3):弓手,防御跟魔防应该平衡,攻击应该是双看的,一半魔攻一半物攻的。想想就知道原因,箭支是物体就有物理攻击力 ,加上魔法不是又有魔攻了。

             (4):仙人,防跟魔防OK,不过技能上辅助别人的应该不要出现什么MISS,失误==仙人基本上是辅助职业不存在过高攻击里的

             (5):召唤师,以召唤为主,魔法为辅,这职业不知道怎么改,不好意思。

            5:行会:好象还没开放,建议建会的物品出现少,最好别在任务上送。

            6:家族:人数要加大,那有家族才10个人的,最少50人。

            7:国家系统,有国家就应该能判国,有国家就应该有国王,有国家就应该有大臣,有国家就应该有国战。

            8:怪物:

             (1):丑到家了``````````````````````

             (2):练级怪物攻击太高了````````

             (3):怪物等类太少了```````

             (4):建议,升级怪就是用来剩级的攻击不要太高,出装备怪就应该攻击高,防也高。

            9:材料:出得太少了。建议在目前的基础上增加50%的材料出现率。


        以上几点是本人个人建议,说得不好望谅解。

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